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『最新動態(tài)』保持創(chuàng)意更新與技術(shù)發(fā)展的步伐

期刊導(dǎo)讀《現(xiàn)代電影技術(shù)》2024年第11期

2024-12-21  

  近年來,科技賦能成為動畫電影產(chǎn)業(yè)提質(zhì)升級的重要支撐。計(jì)算機(jī)動畫、數(shù)字特效、動作捕捉、實(shí)時渲染等技術(shù)的應(yīng)用,顯著提升了動畫電影的真實(shí)感和表現(xiàn)力;人工智能生成內(nèi)容(AIGC)、粒子水墨等技術(shù)的創(chuàng)新運(yùn)用推動了中國傳統(tǒng)文化與動畫電影科技的融合發(fā)展。當(dāng)前,AI技術(shù)作為新質(zhì)生產(chǎn)力的核心關(guān)鍵引擎,已為動畫電影帶來深刻變革。AI內(nèi)容生成和自動化處理能力,能夠從劇本創(chuàng)作、分鏡設(shè)計(jì)、圖像和視頻生成、視頻編輯、3D動畫與視覺效果等多個方面為動畫創(chuàng)意升級和高效制作提供技術(shù)支撐,但其生成內(nèi)容的技術(shù)品質(zhì)和可控性尚無法完全達(dá)到電影專業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展需求。為促進(jìn)AI與具體應(yīng)用領(lǐng)域的深度融合,需要探索將人類創(chuàng)造力、情感深度等與AI相結(jié)合的創(chuàng)新意識、技術(shù)路徑及創(chuàng)作理念。本期特刊發(fā)國產(chǎn)動畫電影技術(shù)實(shí)踐與創(chuàng)新探索、虛擬角色面部特效智能制作、AI動畫短片創(chuàng)作實(shí)踐、AI配音情緒識別等研究文章,分享動畫與AI結(jié)合的新技術(shù)路徑,同時遴選ECCV 2024 AIGC技術(shù)綜述、LED 虛擬攝制景深匹配、沉浸式球幕影院技術(shù)發(fā)展等文章,歡迎感興趣的讀者關(guān)注。

  從某種角度講,電影是技術(shù)的藝術(shù),是工業(yè)的美學(xué)(電影工業(yè)美學(xué))。技術(shù)的發(fā)展構(gòu)成電影的語言、敘事、造型和形式以及與形式、語言軒輊不分的電影思維、內(nèi)容、表意等的變革。動畫電影在電影中具有某種特殊性。動畫電影在語言、技術(shù)上與高新科技、游戲等具有“親近性”,具有技術(shù)美學(xué)、工業(yè)化制作即電影工業(yè)與美學(xué)融通上的優(yōu)勢。也就是說,動畫電影具有動畫藝術(shù)的技術(shù)性濃度、工業(yè)化強(qiáng)度,動畫語言的純粹、超現(xiàn)實(shí)性,使之可以探索與最新最先進(jìn)技術(shù)的融合,領(lǐng)先電影技術(shù)美學(xué)的探索。相對于科幻大片、新主流大片等“重工業(yè)”型電影而言,動畫是一種成本不是太高,風(fēng)險較低,但制作靈活、工業(yè)化思維超前的藝術(shù)形式,充分體現(xiàn)了電影工業(yè)美學(xué)的系統(tǒng)性生產(chǎn)和效率最大化原則。尤其在當(dāng)下人工智能技術(shù)突飛猛進(jìn)之時,動畫電影的技術(shù)探索可謂意義重大。《國產(chǎn)動畫電影制作中的技術(shù)實(shí)踐與創(chuàng)新探索》以技術(shù)訪談追光動畫總裁于洲等人的形式,圍繞高新技術(shù)應(yīng)用、風(fēng)格化人物造型設(shè)計(jì)、靈動人物動畫制作、毛發(fā)模擬技術(shù)、流體和粒子系統(tǒng)創(chuàng)新等進(jìn)行深入探討,對AIGC技術(shù)的嘗試和發(fā)展提出見解。因是一手、鮮活的一線訪談,具問題意識,系經(jīng)驗(yàn)總結(jié)之甘苦心得體會,使這篇訪談內(nèi)容豐富、視野開闊,鮮活“有料”。無疑, 隨著數(shù)字虛擬制作、AIGC等賦能或“同化”動畫電影的技術(shù)、語言、工業(yè)與美學(xué),電影應(yīng)該與動畫協(xié)同,或進(jìn)一步向動畫學(xué)習(xí)技術(shù)探索和工業(yè)生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn),關(guān)注動畫技術(shù)美學(xué)發(fā)展前沿,進(jìn)而有力支撐和積極服務(wù)電影產(chǎn)業(yè)的智能化升級與工業(yè)化發(fā)展。

  在電影行業(yè)虛擬角色特效制作領(lǐng)域,表情制作的“逼真”與高效,一直是創(chuàng)作人員創(chuàng)新和專業(yè)技術(shù)領(lǐng)域突破的制高點(diǎn)之一。人工智能生成內(nèi)容(AIGC)的顛覆式發(fā)展,給虛擬角色,尤其是非人虛擬角色的表情制作帶來了新的探索思路。當(dāng)下主要有兩個技術(shù)路線:一是充分利用AI大模型的高效生成能力,同時加強(qiáng)對影像關(guān)鍵幀的描述性約束控制;二是在輸入?yún)⒖嫉膱D片和影像中,增強(qiáng)對虛擬角色表情和動作的遷移控制??傮w上,隨著AIGC技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步,其驅(qū)動虛擬角色表情制作的水平,在實(shí)驗(yàn)中已基本能夠滿足影視作品虛擬預(yù)演快速制作的技術(shù)要求,多用于電影特效鏡頭的輔助參考,但未來直接生成電影高質(zhì)量內(nèi)容的階段應(yīng)該很快就會到來,值得行業(yè)人員積極研究。《人工智能生成內(nèi)容(AIGC)驅(qū)動的電影虛擬角色面部特效研究》一文,對當(dāng)下特效領(lǐng)域應(yīng)用AIGC驅(qū)動虛擬角色面部特效的方法進(jìn)行了整體分析,對當(dāng)下主流國產(chǎn)AI大模型在影視級虛擬角色表情特效制作中的實(shí)驗(yàn)效果進(jìn)行了對比分析和整體判斷,提出了符合行業(yè)實(shí)際的制作思路和優(yōu)化流程,指出了高分辨率和多角色表演的未來持續(xù)研究方向。

  人工智能技術(shù)的飛速發(fā)展與廣泛應(yīng)用為電影創(chuàng)制領(lǐng)域帶來了一場深刻的變革。AIGC技術(shù)及其在圖像生成、視頻生成、3D生成等方面的突破性進(jìn)展,為電影行業(yè)帶來了前所未有的創(chuàng)新動力。當(dāng)前在圖像、視頻和3D內(nèi)容生成中的AIGC前沿技術(shù),在提升內(nèi)容真實(shí)感、多樣性和可控性方面取得了顯著進(jìn)展。同時,這些技術(shù)在劇本撰寫、特效制作、角色扮演等電影創(chuàng)制環(huán)節(jié)可以有效簡化制作流程、降低成本,并為創(chuàng)作者提供更多樣化的工具和方法。然而,盡管AIGC技術(shù)為電影創(chuàng)制帶來了巨大潛力,但也面臨著技術(shù)可控性、版權(quán)保護(hù)和創(chuàng)作者權(quán)益等挑戰(zhàn)。此外,只有在技術(shù)創(chuàng)新與倫理規(guī)范的共同推動下,AIGC技術(shù)才能更好地賦能電影創(chuàng)制,助力電影產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。《人工智能生成內(nèi)容在電影創(chuàng)制中的革新:ECCV 2024 AIGC 技術(shù)綜述》深入探討了ECCV 2024會議上展示的AIGC技術(shù)在電影創(chuàng)制中的融合創(chuàng)新應(yīng)用,揭示了AIGC技術(shù)如何推動電影制作流程的自動化和智能化,以及其在提升作品藝術(shù)價值和市場競爭力方面的潛力。整體而言,本文為讀者提供了一個關(guān)于AIGC技術(shù)在電影創(chuàng)制中應(yīng)用的全面視角,不僅展示了技術(shù)的進(jìn)步,也提出了行業(yè)發(fā)展中需要關(guān)注的問題,對于電影行業(yè)的從業(yè)者和研究人員來說,這是一篇兼具啟發(fā)性和指導(dǎo)性的文章。

  ◎ 人工智能生成內(nèi)容在電影創(chuàng)制中的革新:ECCV 2024 AIGC技術(shù)綜述

  【摘要】 近年來,中國動畫電影在技術(shù)品質(zhì)和內(nèi)容創(chuàng)作上取得了顯著進(jìn)步,成為全球動畫電影市場的重要力量。為深入研究科技與藝術(shù)融合以支撐國產(chǎn)動畫電影制作的路徑,本文通過對于洲等人的訪談,圍繞動畫電影制作的高新技術(shù)應(yīng)用、人物造型設(shè)計(jì)風(fēng)格化、靈動人物動畫制作、毛發(fā)模擬技術(shù)解決方案、流體和粒子系統(tǒng)創(chuàng)新使用、燈光三維合成模擬特效元素等進(jìn)行深入探討,并對人工智能生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù)應(yīng)用于動畫制作的探索實(shí)踐及未來發(fā)展提出思考與展望。

  【摘要】 為研究AIGC技術(shù)對特效領(lǐng)域中虛擬非人角色表情制作帶來的變革,本文結(jié)合當(dāng)下主流國產(chǎn)AI大模型,對影視級虛擬角色表情特效制作開展實(shí)驗(yàn),并提出制作思路和優(yōu)化的制作流程。實(shí)驗(yàn)結(jié)果基本滿足影視作品虛擬預(yù)演(PreViz)快速制作的技術(shù)要求,可用于電影特效鏡頭的輔助制作。本文最后總結(jié)了該實(shí)驗(yàn)方法的可拓展性及迭代方向。

  【摘要】 近年來,人工智能技術(shù)的快速發(fā)展使動畫短片的制作方式、技術(shù)流程和創(chuàng)作思路都面臨革命性改變。AIGC技術(shù)應(yīng)用于動畫短片創(chuàng)作時存在人物及生成物體的結(jié)構(gòu)異常、人物和場景不一致、畫風(fēng)不統(tǒng)一等問題。本文基于多模態(tài)AIGC創(chuàng)作工具,實(shí)現(xiàn)了AIGC技術(shù)在動畫短片創(chuàng)作中的應(yīng)用,并探索出一套人機(jī)協(xié)同的AIGC動畫短片創(chuàng)作流程框架,同時給出了現(xiàn)階段利用AIGC技術(shù)創(chuàng)作時解決上述問題的技巧,可為動畫短片中人機(jī)協(xié)同AIGC影像創(chuàng)作提供一定的方法指導(dǎo)。

  人工智能生成內(nèi)容在電影創(chuàng)制中的革新:ECCV 2024 AIGC技術(shù)綜述

  【摘要】 近年來,人工智能生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù)取得突破性進(jìn)展,電影行業(yè)作為內(nèi)容創(chuàng)作和傳播的重要陣地,正面臨AIGC技術(shù)帶來的變革浪潮。本文深入剖析2024年歐洲計(jì)算機(jī)視覺國際會議(ECCV)在AIGC領(lǐng)域的最新研究成果,重點(diǎn)探討圖像生成、視頻生成、3D生成等前沿技術(shù)以及在電影創(chuàng)制領(lǐng)域的融合創(chuàng)新應(yīng)用。最后,本文總結(jié)AIGC技術(shù)在電影創(chuàng)制流程中的巨大潛力和當(dāng)前面臨的挑戰(zhàn),并對其未來的發(fā)展路徑進(jìn)行了展望。

  【摘要】 為解決LED虛擬攝制中傳統(tǒng)虛擬景深匹配方法存在景深層次感不足的問題,本文根據(jù)對虛擬攝制中景深層次的分析,提出一種虛擬攝影機(jī)對焦距離和光圈值新算法,并對該算法進(jìn)行了彌散圓直徑測試和商業(yè)項(xiàng)目實(shí)拍測試。結(jié)果表明,本文匹配方法比傳統(tǒng)虛擬景深匹配方法更接近實(shí)景拍攝的自然光學(xué)景深效果,主觀評價上更符合人眼視覺經(jīng)驗(yàn)。

  【摘要】 近年來,沉浸式球幕影院通過多維度的沉浸式技術(shù)營造出的全場景沉浸感,深受觀眾喜歡和追捧,成為新型觀演空間的代表。本文以美國拉斯維加斯Sphere為例,通過分析其外球顯示系統(tǒng)、內(nèi)球顯示系統(tǒng)、舞臺燈光與機(jī)械、擴(kuò)聲系統(tǒng)、動感座椅、沉浸式內(nèi)容等方面的技術(shù)特點(diǎn),全面介紹沉浸式技術(shù)在Sphere中的應(yīng)用,深入研究Sphere在營造沉浸感方面的成果亮點(diǎn),并對沉浸式球幕影院技術(shù)的發(fā)展進(jìn)行思考與展望。

  【摘要】 為推動提升影視產(chǎn)業(yè)園區(qū)智能化服務(wù)水平,本文結(jié)合影視產(chǎn)業(yè)園區(qū)服務(wù)現(xiàn)狀,基于5G、云服務(wù)、人工智能等技術(shù)提出了影視產(chǎn)業(yè)園區(qū)智能化云服務(wù)平臺建設(shè)方案,對重點(diǎn)應(yīng)用場景進(jìn)行了具體分析。應(yīng)用實(shí)踐表明,智能化云服務(wù)平臺能夠提升影視產(chǎn)業(yè)園區(qū)服務(wù)質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)園區(qū)服務(wù)的智能化轉(zhuǎn)型升級。

  【摘要】 VR電影通常需借助設(shè)備呈現(xiàn)于觀眾的視野中。本文對VR技術(shù)當(dāng)前發(fā)展情況及技術(shù)局限性進(jìn)行了研究,并對洞穴式自動虛擬環(huán)境(CAVE)空間的原理、優(yōu)勢和應(yīng)用現(xiàn)狀進(jìn)行了研究,提出并實(shí)現(xiàn)了基于CAVE空間的裸眼VR觀影體驗(yàn)方案,并可在后期制作中自定義與現(xiàn)實(shí)空間同步的最佳觀賞點(diǎn)。在電影科技創(chuàng)新需求和觀眾審美需求日益增長的當(dāng)下,CAVE空間中的裸眼VR觀影具有廣闊的應(yīng)用前景。

  【摘要】基于文本的語音生成技術(shù)已在影視劇配音方面實(shí)現(xiàn)應(yīng)用,但如何對敘事類長文本進(jìn)行準(zhǔn)確的情緒識別仍是亟待解決的難題。本文通過梳理基于文本的情緒識別算法發(fā)展現(xiàn)狀,分析現(xiàn)有情緒識別算法的不足之處,即目前的識別算法擅長處理單一情感而難于處理多維度、復(fù)雜情感,嘗試引入認(rèn)知心理學(xué)領(lǐng)域“圖式化”情感分析方法,提出了AI情緒識別的改進(jìn)建議。

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  【摘要】隨著人工智能(AI)技術(shù)的迅猛發(fā)展,影視制片統(tǒng)籌工作正經(jīng)歷深刻變革。本研究旨在探討人工智能時代影視制片統(tǒng)籌工作的實(shí)踐與思考,結(jié)合傳統(tǒng)影視制片統(tǒng)籌流程的難點(diǎn),分析AI技術(shù)在劇本解析、場景管理、拍攝計(jì)劃制定、演員調(diào)度等環(huán)節(jié)發(fā)揮的作用,通過短片《替代人生》的實(shí)際應(yīng)用案例,展示了AI技術(shù)在影視制片統(tǒng)籌工作中的具體應(yīng)用和成效,并提出未來發(fā)展思考。研究結(jié)果表明,AI技術(shù)能夠顯著提升影視制片統(tǒng)籌工作的效率和質(zhì)量。

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