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『最新動(dòng)態(tài)』保持創(chuàng)意更新與技術(shù)發(fā)展的步伐

業(yè)績(jī)預(yù)告]完美世界(002624):2024年度業(yè)績(jī)預(yù)告

2025-01-18  

  本公司及董事會(huì)全體成員保證信息披露內(nèi)容的真實(shí)、準(zhǔn)確和完整,沒有虛假 記載、誤導(dǎo)性陳述或重大遺漏。一、本期業(yè)績(jī)預(yù)計(jì)情況

  1、業(yè)績(jī)預(yù)告期間:2024年度(2024年 1月 1日至 2024年 12月 31日) 2、預(yù)計(jì)的業(yè)績(jī):預(yù)計(jì)凈利潤(rùn)為負(fù)值

  隨著游戲及影視行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇,公司在探索業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型升級(jí)的過程中,遇到階段性困難與挑戰(zhàn),報(bào)告期內(nèi)部分新游戲及影視項(xiàng)目不及預(yù)期,形成虧損;部分在研游戲預(yù)期收益不佳,確認(rèn)關(guān)停相關(guān)損失;部分在營(yíng)游戲流水下滑,業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)同比下降;影視業(yè)務(wù)相關(guān)的存貨減值損失及壞賬損失等拖累當(dāng)期業(yè)績(jī);疊加針對(duì)被投資企業(yè)確認(rèn)的損失,導(dǎo)致 2024年業(yè)績(jī)虧損。未來,隨著《誅仙世界》等項(xiàng)目利潤(rùn)的逐步釋放、新產(chǎn)品的穩(wěn)步上線推進(jìn),以及公司一系列調(diào)整優(yōu)化舉措的效果逐步顯現(xiàn),公司盈利能力有望穩(wěn)步回升。

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  公司已就業(yè)績(jī)預(yù)告有關(guān)重大事項(xiàng)與會(huì)計(jì)師事務(wù)所進(jìn)行了預(yù)溝通,公司與會(huì)計(jì)師事務(wù)所在本報(bào)告期業(yè)績(jī)預(yù)告方面不存在重大分歧。公司本次業(yè)績(jī)預(yù)告未經(jīng)注冊(cè)會(huì)計(jì)師預(yù)審計(jì)。

  近年來,隨著游戲及影視行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,行業(yè)從業(yè)者積極應(yīng)對(duì),尋求和創(chuàng)造發(fā)展機(jī)遇。游戲行業(yè),用戶內(nèi)容消費(fèi)需求日益升級(jí),精品游戲的研發(fā)投入與開發(fā)周期持續(xù)提升,品質(zhì)要求越來越向頭部大作看齊,對(duì)游戲研發(fā)商的創(chuàng)意設(shè)計(jì)、工業(yè)化生產(chǎn)能力等提出了更高要求。影視行業(yè),微短劇市場(chǎng)呈爆發(fā)式增長(zhǎng),長(zhǎng)劇市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壓力進(jìn)一步加大,頭部劇集馬太效應(yīng)日益凸顯。在此背景下,公司努力探索業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型升級(jí),取得了一定成績(jī),但也遇到了諸多困難和挑戰(zhàn): 游戲業(yè)務(wù)方面,公司于傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)賽道之外,謀求多元化發(fā)展,成功摸索出以《幻塔》為代表的潮流創(chuàng)新品類之路。但另一方面,過去幾年,公司對(duì)市場(chǎng)變化前瞻不足,產(chǎn)品布局欠妥,同期推進(jìn)了多個(gè)大中型項(xiàng)目,部分研發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有及時(shí)跟上項(xiàng)目的創(chuàng)新力度及品質(zhì)要求,公司管理流程沒有及時(shí)做出適應(yīng)性調(diào)整,致使部分項(xiàng)目未能實(shí)現(xiàn)預(yù)定目標(biāo)。2024年,公司重新審視經(jīng)營(yíng)策略及產(chǎn)品布局,復(fù)盤問題所在,對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行系統(tǒng)梳理和取舍,對(duì)部分項(xiàng)目采取關(guān)停、縮減規(guī)模等措施,并優(yōu)化不匹配公司發(fā)展需要的團(tuán)隊(duì);保留優(yōu)勢(shì)團(tuán)隊(duì),將資源集中到更具確定性的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目上。此外,公司調(diào)整了關(guān)鍵管理人員,夯實(shí)了游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)與影視制作發(fā)行的全流程管理鏈條,為未來發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

  影視業(yè)務(wù)方面,公司聚焦“提質(zhì)減量”策略,并成功開拓短劇賽道,但現(xiàn)階段體量尚有限;公司主要產(chǎn)品所在的影視長(zhǎng)劇賽道競(jìng)爭(zhēng)加劇,市場(chǎng)份額進(jìn)一步向頭部?jī)?nèi)容集中,中腰部劇集的市場(chǎng)規(guī)模及盈利空間被擠壓,同時(shí)公司部分影視劇的題材選擇等一定程度上限制了其受眾及市場(chǎng)表現(xiàn),項(xiàng)目管控亦未能及時(shí)優(yōu)化調(diào)整,致使部分項(xiàng)目收益未達(dá)預(yù)期。公司將結(jié)合市場(chǎng)變化,縮減影視業(yè)務(wù)整體投入規(guī)模,并將加大在短劇賽道的布局。

  公司游戲業(yè)務(wù)預(yù)計(jì) 2024年度歸屬于上市公司股東的凈虧損 65,000萬元至75,000萬元,預(yù)計(jì)扣除非經(jīng)常性損益后的凈虧損 61,000萬元至 71,000萬元,主要由于:

  1、報(bào)告期內(nèi),公司定期評(píng)估在研項(xiàng)目,審慎決定關(guān)停預(yù)期收益不佳的在研項(xiàng)目《《完美新世界《(Perfect New World)》《靈籠》《代號(hào) Lucking》《代號(hào)新世界》等,并相應(yīng)進(jìn)行人員優(yōu)化。該等項(xiàng)目在 2024年除發(fā)生研發(fā)費(fèi)用及人員優(yōu)化補(bǔ)償金支出外,還需就預(yù)付 IP方的保底分成款、團(tuán)隊(duì)所屬子公司的商譽(yù)、開發(fā)支出等資產(chǎn)確認(rèn)減值損失,合計(jì)虧損約 40,000萬元。

  2、《一拳超人:世界》《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》報(bào)告期內(nèi)于部分區(qū)域公測(cè),市場(chǎng)表現(xiàn)不及預(yù)期,公司縮減團(tuán)隊(duì)規(guī)模,在低成本投入的基礎(chǔ)上繼續(xù)推進(jìn)調(diào)優(yōu)及測(cè)試等工作。2024年,該等項(xiàng)目的收入無法覆蓋報(bào)告期內(nèi)的研發(fā)投入及市場(chǎng)營(yíng)銷等支出,同時(shí)需支付人員優(yōu)化補(bǔ)償金;此外,還需基于項(xiàng)目未來預(yù)期收益就預(yù)付 IP方的保底分成款、開發(fā)過程中形成的無形資產(chǎn)等確認(rèn)資產(chǎn)減值損失。

  報(bào)告期內(nèi),受外部環(huán)境變化、被投資企業(yè)戰(zhàn)略實(shí)施及業(yè)務(wù)發(fā)展情況等因素影響,多家被投資企業(yè)業(yè)績(jī)不佳,公司依據(jù)被投資企業(yè) 2024年經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù),并結(jié)合相關(guān)企業(yè)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局及未來展望等,確認(rèn)對(duì)聯(lián)營(yíng)企業(yè)的投資損失、長(zhǎng)期股權(quán)投資減值損失等,上述游戲投資相關(guān)的損失合計(jì)約 26,000萬元至 30,000萬元。

  4、報(bào)告期內(nèi),公司重視在營(yíng)游戲價(jià)值,通過內(nèi)容更新、精細(xì)營(yíng)銷等方式聚焦長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),經(jīng)典端游及電競(jìng)產(chǎn)品流水穩(wěn)定,但同時(shí)部分在營(yíng)游戲流水下滑,在營(yíng)游戲整體業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)同比下降。

  5、重點(diǎn)端游產(chǎn)品《誅仙世界》于 2024年 12月 19日公測(cè),公測(cè)表現(xiàn)良好,有望成為公司又一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的基石產(chǎn)品。新游戲上線初期集中發(fā)生的市場(chǎng)營(yíng)銷支出于當(dāng)期確認(rèn),玩家充值則在玩家生命周期或月卡期限內(nèi)遞延確認(rèn)為收入。由于《誅仙世界》在報(bào)告期末公測(cè),收入與費(fèi)用階段性錯(cuò)配,對(duì) 2024年當(dāng)期業(yè)績(jī)產(chǎn)生負(fù)向影響,相關(guān)業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)將在后續(xù)報(bào)告期逐步釋放。

  6、報(bào)告期內(nèi),公司著眼長(zhǎng)期發(fā)展,調(diào)整產(chǎn)品布局,推進(jìn)包含人員優(yōu)化在內(nèi)的一系列降本增效舉措。隨著優(yōu)化舉措逐步落地,公司人員費(fèi)用相應(yīng)減少,但由于同時(shí)發(fā)生人員優(yōu)化補(bǔ)償金支出,綜合影響下,2024年降本效果尚不明顯,將在后續(xù)報(bào)告期體現(xiàn)。

  公司影視業(yè)務(wù)預(yù)計(jì) 2024年度歸屬于上市公司股東的凈虧損 30,000萬元至40,000萬元,預(yù)計(jì)扣除非經(jīng)常性損益后的凈虧損 40,000萬元至 50,000萬元,主要由于:

  1、受前述市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇的影響,公司報(bào)告期內(nèi)播出的部分影視劇實(shí)際銷售價(jià)格低于預(yù)期,確認(rèn)歸屬于上市公司股東的凈虧損約 10,000萬元;同時(shí)部分庫(kù)存項(xiàng)目預(yù)計(jì)可回收金額低于其賬面價(jià)值,相應(yīng)計(jì)提存貨跌價(jià)準(zhǔn)備,確認(rèn)歸屬于上市公司股東的凈虧損預(yù)計(jì) 5,000萬元至 7,000萬元。

  2、因下游企業(yè)償付能力不足,公司對(duì)相關(guān)應(yīng)收款項(xiàng)確認(rèn)壞賬損失預(yù)計(jì) 5,000萬元至 7,000萬元。

  3、公司投資了多家影視行業(yè)公司,且多為中小型企業(yè)。報(bào)告期內(nèi),受行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇或企業(yè)發(fā)展階段影響,部分被投資企業(yè)業(yè)績(jī)不佳。公司結(jié)合相關(guān)企業(yè)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局、股價(jià)表現(xiàn)、2024年經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)及未來展望等,確認(rèn)長(zhǎng)期股權(quán)投資減值損失和對(duì)聯(lián)營(yíng)企業(yè)的投資損失;雖然報(bào)告期內(nèi)公司確認(rèn)美國(guó)環(huán)球影業(yè)片單資產(chǎn)處置收益《(計(jì)入非經(jīng)常性收益),但綜合影響下,影視投資相關(guān)事項(xiàng)確認(rèn)歸屬于上市公司股東的凈虧損約 10,000萬元至 14,000萬元。

  公司總部各管理職能部門的費(fèi)用以及租金、物業(yè)、水電等相關(guān)支出,構(gòu)成公司的總部支出。2024年總部支出同比 2023年有所增加,主要系伴隨人員精簡(jiǎn),公司退租了部分辦公場(chǎng)所,2024年產(chǎn)生一次性退租損失約 4,000萬元。

  1、報(bào)告期內(nèi),公司積極梳理業(yè)務(wù)規(guī)劃和產(chǎn)品布局,對(duì)預(yù)期收益存在較大不確定性的項(xiàng)目,收縮規(guī)模,探索及論證產(chǎn)品調(diào)整思路,在低成本投入基礎(chǔ)上推進(jìn)調(diào)優(yōu)及測(cè)試工作,同時(shí)對(duì)部分項(xiàng)目積極尋求外部合作機(jī)會(huì),力圖以多種方式盤活項(xiàng)目。但經(jīng)過多種嘗試及努力后,部分項(xiàng)目公測(cè)表現(xiàn)仍不及預(yù)期;部分在研項(xiàng)目經(jīng)多輪優(yōu)化調(diào)整后仍未達(dá)到預(yù)期效果,未來收益依然面臨較大不確定性。

  2、公司獲取了更多且更為明確詳盡的外部數(shù)據(jù),據(jù)此對(duì)相關(guān)存貨、應(yīng)收款項(xiàng)、股權(quán)投資等形成了更為合理及充分的價(jià)值判斷。

  鑒于以上情況,公司在前三季度已計(jì)提減值準(zhǔn)備或已確認(rèn)投資損失的基礎(chǔ)上,審慎決定于第四季度對(duì)相關(guān)資產(chǎn)進(jìn)一步確認(rèn)資產(chǎn)減值損失、對(duì)聯(lián)營(yíng)企業(yè)的投資損四、未來展望

  游戲業(yè)務(wù)方面,公司將穩(wěn)步推進(jìn)以《誅仙世界》為代表的經(jīng)典品類和以《異環(huán)》為代表的潮流新品的研發(fā)、測(cè)試及上線工作,同時(shí)以小規(guī)模、輕量級(jí)投入積極探索新的發(fā)力點(diǎn)。其中,新國(guó)風(fēng)仙俠 MMORPG端游《誅仙世界》已于 2024年12月 19日正式上線億元?!墩D仙世界》于公司優(yōu)勢(shì)的MMORPG賽道發(fā)力,與玩家共創(chuàng),在技術(shù)、玩法、運(yùn)營(yíng)模式等層面積極創(chuàng)新和突破,力求為玩家提供更加深度、沉浸且高質(zhì)量的 MMO體驗(yàn)。品質(zhì)追求與深度玩法的有機(jī)融合,為游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)夯實(shí)了基礎(chǔ),有望成為公司又一款基石產(chǎn)品。

  異世界都市冒險(xiǎn) JRPG游戲《女神異聞錄:夜幕魅影》近期于海外部分區(qū)域完成測(cè)試,反饋良好,正在積極推動(dòng)相關(guān)地區(qū)海外上線工作。超自然都市開放世界RPG游戲《異環(huán)》已于 2024年 11月首測(cè),廣受玩家好評(píng),在創(chuàng)新品類突破、拓寬用戶群體、全球化出海等方面,有望為公司打開新局面。

  電競(jìng)業(yè)務(wù)方面,報(bào)告期內(nèi),公司在上海成功主辦 2024反恐精英世界錦標(biāo)賽(上海 Major)。展望未來,公司將繼續(xù)秉持“賽事帶動(dòng)產(chǎn)品、賽事帶動(dòng)出海”的發(fā)展路徑,依托《DOTA2(刀塔)》及《CS(反恐精英:全球攻勢(shì))》打造多層次賽事體系及多元化電競(jìng)內(nèi)容矩陣,完善用戶社區(qū)運(yùn)營(yíng),實(shí)現(xiàn)電競(jìng)業(yè)務(wù)穩(wěn)健發(fā)展。

  影視業(yè)務(wù)方面,公司將繼續(xù)聚焦“提質(zhì)減量”策略,嚴(yán)格控制影視劇項(xiàng)目投資風(fēng)險(xiǎn),順應(yīng)用戶需求變化,在劇集體量、題材選擇等方面及時(shí)調(diào)整,為觀眾提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容體驗(yàn)。

  此外,公司將以往鑒來,對(duì)內(nèi),公司將以升級(jí)后的精細(xì)化管理理念賦能業(yè)務(wù),嚴(yán)格動(dòng)態(tài)考核機(jī)制,優(yōu)化獎(jiǎng)懲制度,提升組織效率;對(duì)外,公司將積極完善投資管理體系,合理控制投資風(fēng)險(xiǎn)。多維優(yōu)化,多措并舉,推進(jìn)公司盈利能力的穩(wěn)步回升。

  1、截至目前,相關(guān)資產(chǎn)減值測(cè)試尚在進(jìn)行中,最終計(jì)提減值的金額以會(huì)計(jì)師事務(wù)所年度審計(jì)確認(rèn)的金額為準(zhǔn);

  2、以上數(shù)據(jù)為初步測(cè)算,具體數(shù)據(jù)將在公司 2024年年度報(bào)告中詳細(xì)披露,敬請(qǐng)廣大投資者審慎決策,注意投資風(fēng)險(xiǎn)。

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