紀(jì)錄片《俠盜獵車手:哈姆雷特》和《伊貝林的非凡人生》分別通過電子游戲《GTA Online》和《魔獸世界》為背景,探索了電影與游戲之間的界限。
2.《俠盜獵車手:哈姆雷特》的兩位演員在疫情期間無事可做,決定在虛擬世界中演繹莎士比亞的經(jīng)典悲劇《哈姆雷特》。
3.《伊貝林的非凡人生》講述了挪威玩家馬茨·斯特林在人生和游戲世界里催人淚下的故事,導(dǎo)演本杰明·李通過游戲引擎講述了斯特林的故事。
4.另一方面,一些小型團(tuán)隊(duì)開始嘗試制作引擎電影,如《超級馬力歐兄弟大電影》等。
5.隨著游戲行業(yè)的營收規(guī)模超過電影、電視劇和音樂行業(yè)的總和,電影與電子游戲之間的界限正變得越來越模糊。
電影制作團(tuán)隊(duì)經(jīng)常要應(yīng)對天氣變化、劇組加班之類的問題,但一般來說,他們不用擔(dān)心演員會在一艘飛艇上摔倒。然而在制作紀(jì)錄片《俠盜獵車手:哈姆雷特》(Grand Theft Hamlet)的過程中,英國演員薩姆·克萊恩(Sam Crane)和馬克·奧斯特文(Mark Oosterveen)卻不得不考慮像這樣的“奇葩”問題。
幾年前,兩位演員在疫情期間無事可做,于是決定在電子游戲《GTA Online》的虛擬世界中,演繹莎士比亞的經(jīng)典悲劇《哈姆雷特》。當(dāng)莎翁寫下那行傳世名句“默然忍受命運(yùn)暴虐的毒箭”(The slings and arrows of outrageous fortune)時(shí),肯定無法想象在未來的某一天,哈姆雷特會在停機(jī)坪上思考“生存還是毀滅”。不過有趣的是,對這部幾乎所有人物最終都會死去的悲劇來說,《GTA Online》可能是個看似不搭調(diào)、實(shí)則非常合適的舞臺。
“當(dāng)薩姆第一次在游戲里表演莎士比亞的喜劇時(shí),他告訴我:‘在我的想象中,莎士比亞可能帶著這部片子參加金球獎評選,如果你表演得很垃圾,人們就會朝你扔蘋果。’”皮妮·格里爾斯(Pinny Grylls)說。皮妮是克萊恩的妻子,夫妻倆共同為《俠盜獵車手:哈姆雷特》撰寫劇本并執(zhí)導(dǎo)影片。“沒有人盯著你看,但他們偶爾會環(huán)顧四周,聽到詩句。”
《俠盜獵車手:哈姆雷特》已于2025年1月在美國影院上映。影片一開始,克萊恩和奧斯特文的游戲角色逃離警察追捕,沖進(jìn)了一座露天劇場,其中一人問:“我在想,我們能不能在這兒表演點(diǎn)什么?”
虛擬現(xiàn)實(shí)也意味著自由?!秱b盜獵車手:哈姆雷特》的制作者一度意識到,他們其實(shí)是在以10億美元的預(yù)算表演莎士比亞的戲劇,正在制作歷史上首部以科幻電影《回到未來》里的汽車或貨機(jī)為特色的《哈姆雷特》影片。
與《俠盜獵車手:哈姆雷特》類似,《伊貝林的非凡人生》(The Remarkable Life of Ibelin)也是一部以游戲豐富場景為背景的紀(jì)錄片,于2024年10月25日在Netflix首播。導(dǎo)演本杰明·李(Benjamin Ree)深入研究過網(wǎng)游《魔獸世界》,在紀(jì)錄片中講述了挪威玩家馬茨·斯特林(Mats Steen)在人生和游戲世界里催人淚下的故事。斯特林從小患有杜氏肌肉營養(yǎng)不良癥,25歲那年因病去世。
兩部紀(jì)錄片的創(chuàng)作者帶著好奇心進(jìn)入游戲領(lǐng)域,嘗試探索能夠用游戲來做些什么。在他們看來,玩家在虛擬空間的超現(xiàn)實(shí)生活以及彼此間建立的情感聯(lián)系,與現(xiàn)實(shí)生活中的社交一樣有價(jià)值?!半娪爸谱魅讼胍臄z關(guān)于我們所生活的這個世界的影片。作為電影制作人,我們只是放了一面映射世界的鏡子,然后邀請觀眾看看鏡子里發(fā)生了什么?!?
根據(jù)第三方機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù),當(dāng)前游戲行業(yè)的營收規(guī)模已經(jīng)超過了電影、電視劇和音樂行業(yè)的總和,逐漸成為整個娛樂領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位的版塊,而電影與電子游戲之間的界限也正變得越來越模糊。一方面,《超級馬力歐兄弟大電影》等改編自熱門游戲的電影收獲了巨大成功。另一方面,一些小型團(tuán)隊(duì)開始嘗試制作引擎電影(Machinima),也就是使用游戲引擎來講故事。
某種意義上說,《伊貝林的非凡人生》和《俠盜獵車手:哈姆雷特》等影片有著里程碑式的意義,因?yàn)樗鼈冊谟螒虻奶摂M世界與電影之間架起了橋梁?!斑@只是個開始?!备窭餇査怪赋?,“身為行業(yè)的一分子,我很高興有機(jī)會推動電影的演變。”
當(dāng)導(dǎo)演本杰明·李第一次聽說斯特林的故事時(shí),他深受感動。2014年,在斯特林去世后,他的父母覺得他錯過了人生中的大部分美好時(shí)光。杜氏肌肉營養(yǎng)不良是一種無法治愈的罕見病,隨著病情惡化,斯特林的身體狀況每況愈下,到后來只能坐著輪椅玩電子游戲。然而,父母對玩家們得知斯特林去世時(shí)的反應(yīng)感到驚訝……在社交平臺上,《魔獸世界》玩家紛紛留言悼念斯特林——游戲中,他是身材魁梧的伊貝林·雷德摩爾(Ibelin Redmoore)。
為了重新講述斯特林的故事,本杰明·李收集了幾千頁存檔文本,然后嘗試生動地呈現(xiàn)這名挪威玩家在游戲里豐富多彩的生活。在《魔獸世界》中,斯特林甚至經(jīng)歷了初吻。本杰明·李非常清楚,要想講好斯特林的故事,就要通過《魔獸世界》來敘事。為此,他想方設(shè)法與在YouTube上發(fā)布粉絲視頻的玩家取得聯(lián)系,廣泛收集素材。28歲自學(xué)成才的3D動畫師拉斯慕斯·圖卡(Ramus Tukia)帶領(lǐng)另外2名動畫師,使用與那些視頻相同的模型渲染游戲里的環(huán)境。
本杰明·李的目標(biāo)并非完全“復(fù)刻”游戲——那會導(dǎo)致影片顯得太笨拙,或者不夠協(xié)調(diào)。在未經(jīng)《魔獸世界》開發(fā)商暴雪許可的情況下,本杰明·李和團(tuán)隊(duì)花費(fèi)3年時(shí)間為斯特林在游戲里的故事制作了動畫,同時(shí)稍稍添加了一點(diǎn)“電影感”。在此過程中,他們還曾向斯特林在網(wǎng)上認(rèn)識的朋友展示樣片以征求反饋。
“我花了3年半時(shí)間制作影片,然后放給玩家們看。當(dāng)時(shí)他們的反應(yīng)是:‘這正是我們記憶中的伊貝林?!北窘苊鳌だ钔嘎叮耙恍┩婕疫€提醒我們,‘但你犯了個錯誤,伊貝林更喜歡穿皮革衣服的女性。’”
直到《伊貝林的非凡人生》的制作接近完工時(shí),本杰明·李才聯(lián)系了暴雪。他前往位于加利福尼亞州的辦公室,為高管們放映了這部紀(jì)錄片。
“當(dāng)時(shí)我特別緊張,連續(xù)好幾天睡不著覺,也沒有后備計(jì)劃。為了能在那次會面前呼吸順暢,我不得不多吃了幾粒哮喘藥?!北窘苊鳌だ罨貞?,“我們讓他們看了《伊貝林的非凡人生》,然后就看到人們哭了起來。(暴雪)老板轉(zhuǎn)身說:‘這部電影太棒了,你們會得到版權(quán)的?!?